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单片机教学(十二)

逻辑与指令 ANL A,Rn ;A 与 Rn 中的值按位\'与\',结果送入 A 中 ANL A,direct ;A 与 direct 中的值按位\'与\',结果送入 A 中 ANL A,@Ri ;A 与间址寻址单元@Ri 中的值按位\'与\',结果送入 A 中 ANL A,#data ;A 与立即数 data 按位\'与\',结果送入 A 中 ANL direct,A ;direct 中值与 A 中的值按位\'与\',结果送入 direct 中 ANL direct,#data ;direct 中的值与立即数 data 按位\'与\',结果送入 direct 中。

这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与例:71H 和 56H 相与则将两数写成二进制形式:(71H) 01110001(56H) 00100110 结果 00100000 即 20H,从上面的式子可以看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是 0,则这位的结果就是 0,两个同是 1,结果才是 1。理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释下面再举一些例子来看。

MOV A,#45H ;(A)=45HMOV R1,#25H ;(R1)=25HMOV 25H,#79H ;(25H)=79HANL A,@R1 ;45H 与 79H 按位与,结果送入 A 中为 41H (A)=41HANL 25H,#15H ;25H 中的值(79H)与 15H 相与结果为(25H)=11H)ANL 25H,A ;25H 中的值(11H)与 A 中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H 在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。

逻辑或是按位“或”,即有“1”为 1,全“0”为 0。例:10011000 或 01100001 结果 11111001 而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例:10011000 异或 01100001 结果 11111001 而所有的或指令,就是将与指仿中的 ANL 换成 ORL,而异或指令则是将 ANL 换成 XRL。即或指令:ORL A,Rn ;A 和 Rn 中的值按位\'或\',结果送入 A 中 ORL A,direct ;A 和与间址寻址单元@Ri 中的值按位\'或\',结果送入 A 中 ORL A,#data ;A 和立 direct 中的值按位\'或\',结果送入 A 中 ORL A,@Ri ;A 和即数 data 按位\'或\',结果送入 A 中 ORL direct,A ;direct 中值和 A 中的值按位\'或\',结果送入 direct 中 ORL direct,#data ;direct 中的值和立即数 data 按位\'或\',结果送入 direct 中。

异或指令:XRL A,Rn ;A 和 Rn 中的值按位\'异或\',结果送入 A 中 XRL A,direct ;A 和 direct 中的值按位\'异或\',结果送入 A 中 XRL A,@Ri ;A 和间址寻址单元@Ri 中的值按位\'异或\',结果送入 A 中 XRL A,#data ;A 和立即数 data 按位\'异或\',结果送入 A 中 XRL direct,A ;direct 中值和 A 中的值按位\'异或\',结果送入 direct 中 XRL direct,#data ;direct 中的值和立即数 data 按位\'异或\',结果送入 direct 中。

练习:MOV A,#24HMOV R0,#37HORL A,R0XRL A,#29HMOV 35H,#10HORL 35H,#29HMOV R0,#35HANL A,@R0 四、控制转移类指令无条件转移类指令短转移类指令 AJMP addr11 长转移类指令 LJMP addr16 相对转移指令 SJMP rel 上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么多,统统理解成:JMP 标号,也就是跳转到一个标号处。

事实上,LJMP 标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而 AJMP 和 SJMP 也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,LJMP 一下就能跳 64K 这么远(当然近了更没关系了)。而 AJMP 最多只能跳 2K 距离,而 SJMP 则最多只能跳 256 这么远。原则上,所有用 SJMP 或 AJMP 的地方都可以用 LJMP 来替代。因此在初学时,需要跳转时可以全用 LJMP,除了一个场合。

什么场合呢?先了解一下 AJMP,AJMP 是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。而 LJMP 则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。间接转移指令 JMP @A+DPTR 这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例子入手吧。MOV DPTR,#TAB ;将 TAB 所代表的地址送入 DPTRMOV A,R0 ;从 R0 中取数(详见下面说明)MOV B,#2 MUL A,B ;A 中的值乘 2(详见下面的说明)JMP A,@A+DPTR ;跳转 TAB: AJMP S1 ;跳转表格 AJMP S2 AJMP S3 应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的 9 个按键的键盘。

我们的要求是:当按下功能键 A………..G 时去完成不同的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能。怎么样来实现呢? 看图 2,前面的程序读入的是按键的值,如按下\'A\'键后获得的键值是 0,按下\'B\'键后获得的值是\'1\'等等,然后根据不同的值进行跳转,如键值为 0 就转到 S1 执行,为 1 就转到 S2 执行。如何来实现这一功能呢? 先从程序的下面看起,是若干个 AJMP 语句,这若干个 AJMP 语句最后在存储器中是这样存放的(见图 3),也就是每个 AJMP 语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。

而 AJMP S1 存放的地址是 TAB,到底 TAB 等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。 下面我们来看这段程序的执行过程:第一句 MOV DPTR,#TAB 执行完了之后,DPTR 中的值就是 TAB,第二句是 MOV A,R0,我们假设 R0 是由按键处理程序获得的键值,比如按下 A 键,R0 中的值是 0,按下 B 键,R0 中的值是 1,以此类推,现在我们假设按下的是 B 键,则执行完第二条指令后,A 中的值就是 1。

并且按我们的分析,按下 B 后应当执行 S2 这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将 A 中的值乘 2,即执行完第 4 条指令后 A 中的值是 2。下面就执行 JMP @A+DPTR 了,现在 DPTR 中的值是 TAB,而 A+DPTR 后就是 TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到 TAB+2 这个地址继续执行。看一看在 TAB+2 这个地址里面放的是什么?就是 AJMP S2 这条指令。因此,马上又执行 AJMP S2 指令,程序将跳到 S2 处往下执行,这与我们的要求相符合。

请大家自行分析按下键“A”、“C”、“D”……之后的情况。 这样我们用 JMP @A+DPTR 就实现了按下一键跳到相应的程序段去执行的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘 2?如果例程下面的所有指令换成 LJMP,即:LJMP S1,LJMP S2……这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎么改。


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